디자인 패턴 ★★★
by yjym33디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 발생하는 공통된 디자인 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 해결책의 모음으로
디자인 패턴은 소프트웨어의 설계, 유지보수, 확장성을 개선하고, 코드의 가독성을 높이는 데 도움을 주며, 개발자들 간의 공통 언어를 제공합니다.
디자인 패턴의 개념
디자인 패턴은 개발자들 사이에서 검증된 소프트웨어 디자인 문제 해결 방법의 모음입니다.
이러한 패턴은 특정한 상황에 적용 가능하며, 문제 해결을 위한 일반적인 접근법을 제공합니다.
디자인 패턴은 고급 소프트웨어 디자인 원칙과 함께 사용하여 소프트웨어의 품질을 향상시킵니다.
디자인 패턴의 종류
디자인 패턴은 크게 3가지 범주로 나눌 수 있습니다.
1. 생성 패턴 (Creational Patterns)
객체의 생성 방법을 추상화하고, 객체 인스턴스를 생성하는 방법을 제공합니다.
Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype 등이 있습니다.
2. 구조 패턴 (Structural Patterns)
클래스와 객체를 조합하여 더 큰 구조를 만들기 위한 패턴입니다.
Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Proxy 등이 있습니다.
3. 행동 패턴 (Behavioral Patterns)
객체 간의 상호 작용 및 역할 분배에 관한 패턴입니다.
Observer, Strategy, Command, State, Template Method, Visitor 등이 있습니다.
디자인 패턴의 중요성
디자인 패턴을 사용하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
1. 코드 재사용성
디자인 패턴은 검증된 솔루션을 제공하므로, 코드를 재사용하고 비슷한 문제에 쉽게 적용할 수 있습니다.
2. 유지보수성
패턴을 사용하면 코드가 더 구조적이 되므로 유지보수가 쉬워집니다.
3. 확장성
디자인 패턴은 시스템을 확장하고 변경하기 쉽도록 설계하는 데 도움을 줍니다.
4. 가독성
디자인 패턴은 개발자 간의 공통 언어를 제공하므로 코드의 가독성을 향상시킵니다.
5. 소프트웨어 아키텍처 개선
패턴을 사용하면 더 모듈화된 소프트웨어 아키텍처를 개발할 수 있습니다.
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